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腾讯游戏跌下神坛?

时间:2021-02-13 16:45:47
作者:7m体育网

  

腾讯游戏跌下神坛?


  文/邢书博

  脱口秀演员杨笠炮制了2020年度最歧视直男的段子——

  你是那么普通,却又那么自信。

  网友把这句话用在了腾讯游戏身上:

  你的游戏是那么普通,却又那么赚钱。

  腾讯于11月12日发布2020年第三季度财报,网络游戏收入同比增长45%,至人民币414.22亿元。智能手机游戏收入及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元。《王者荣耀》是最受用户喜欢的游戏,这款游戏今年前十个月每日活跃用户超过1亿。

  一个亿是什么概念?可以坐满1099个鸟巢,2个韩国,1个俄罗斯,1个日本。

  不仅如此,2018年,《英雄联盟》最高日活1600万,这也成为PC游戏史上在线人数最高的游戏;2019年6月,《和平精英》在电竞发布会上公布了其日活量高达5000万,距离这款游戏发布仅仅过去1个月。这是移动游戏史上日活增长最快的游戏。

  

腾讯游戏跌下神坛?


  《和平精英》游戏界面

  这三款创纪录的游戏都是腾讯的。可怕的是,在腾讯的游戏库里,陆续推出了480款游戏。

  来自腾讯官方的介绍称,腾讯游戏已经成为全球规模最大的游戏研发和发行平台,面向中国及海外市场陆续推出480款产品,服务来自200多个国家和地区的超过8亿用户。

  这意味着全球60亿人中,每7个人就有一个人是腾讯游戏玩家。广大玩家群体通常把“黑腾讯”当作是政治正确,其中七分之一又老老实实的享受着腾讯游戏的福利。但与此同时,诸多媒体和玩家却乐此不疲的唱衰腾讯游戏。

  《腾讯游戏刹车》、《腾讯游戏错过<原神>》、《腾讯游戏错挨了反垄断一刀》……

  一边是媒体朋友连篇累牍的唱衰腾讯游戏,一边是腾讯游戏不断登上社会版新闻的消息:

  “腾讯游戏前员工离职后创业遭起诉,被罚1940万元”;

  “孩子偷父母钱给游戏充值,腾讯会退钱吗?”

  “文化部游戏整顿名单,王者荣耀,吃鸡全部在列”……

  2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚的盆满钵满,却攒了一肚子委屈。

  一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。

  腾讯游戏在哪些方面被误解中伤?在哪些方面被过分夸大?腾讯游戏真的就走下神坛了吗?2021年将会面临哪些新挑战?这些问题值得在年初发出探讨。

  腾讯游戏错过二次元是个伪命题

  2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、supercell、epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。”

  可以看到,腾讯与全球主要游戏上下游厂商都建立了广泛的合作和投资关系,在游戏品类上几乎涵盖了所有游戏品类,也包括二次元游戏。

  最有代表性的投资合作案例是:腾讯游戏投资了白金工作室,该工作室坐拥大名鼎鼎的二次元游戏《猎天使魔女》《尼尔机械纪元》等经典日本ACT动作游戏。

  

腾讯游戏跌下神坛?


  《猎天使魔女》游戏界面

  2016年,游戏鹰眼专栏撰文称“《崩坏3》为手游版《猎天使魔女》”,知乎等平台用户对这两款游戏在技能、人设等方面做了详细的对比,二者的确有很多相似之处。

  四年过后,腾讯依旧没有拿出《崩坏3》类型的手游,这给了外界看衰腾讯游戏的理由,认为其已经跟不上时代。

  这对腾讯来说有些冤枉。

  事实证明,与其抄一个二手游戏,不如直接去买日本游戏工作室获取一手资源。

  尽管如此,腾讯游戏在2020年末还在其WeGame平台上架了《崩坏3》。米哈游想要借此获得稳定的PC用户,腾讯游戏借此获取一批先入为主的二次元核心用户。由此看来,腾讯游戏应该早就觊觎二次元游戏市场,只是还没做好合适的游戏产品切入市场。这只是时间问题,商人无利不起早。

  二次元游戏已经被上海F4证明是一座富矿,腾讯其实早就做好了准备。

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